Shogun 2: Total War đã chính thức cho ra mắt đoạn video Battle Report đầu tiên, mô tả lại cuộc chiến đẫm máu giữa dòng họ Chosokabe và nhà Takeda.
Đoạn video nói trên, xin được khẳng định lại một lần nữa, hoàn toàn là những gì sẽ xuất hiện trong game chứ không phải là một đoạn cinematic đã qua chỉnh sửa. Thông qua đoạn video, chúng ta có thể nhận thấy những bước đột phá vượt trội hơn rất nhiều so với các bậc đàn anh như Medieval 2 hay Empire.
Hệ thống mô phỏng động tác kết hợp với AI từng đơn vị quân: Ấn tượng
Nếu như trong các phiên bản Total War trước, khi 2 đội quân ập vào nhau xáp lá cà, hình ảnh mà bạn nhìn thấy sẽ là từng cặp lính giao chiến với nhau. Nhiều khi thật nực cười khi có những tay kiếm mặc dù đang ở tư thế cực kỳ thuận lợi (đứng sau lưng một tên địch) lại… đứng yên và tìm kẻ địch khác. Shogun 2 sẽ không như vậy, sở dĩ Kieran Bridgen khẳng định chiến trường trong phiên bản mới này sẽ cực kỳ đẫm máu và mang đậm màu sắc chiến tranh chính nhờ điểm khác biệt này.
Bạn có thể nhận thấy trong đoạn video, thường có 2,3 cặp lính “kèn cựa” với nhau và chỉ cần một tay kiếm sơ hở, anh ta sẽ bị chém chết ngay lập tức. Quy trình động tác của tay kiếm này sẽ không bị “reset” như trong các phiên bản trước. Điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến cách nhìn nhận và điều khiển của bạn trên chiến trường. Với một đội quân áp đảo về số lượng, chắc chắn việc khai thác sơ hở khi thực hiện chiến thuật bao vây sẽ được áp dụng triệt để hơn, đồng nghĩa với việc những cuộc giao tranh kiểu như vậy sẽ rút ngắn được nhiều thời gian hơn.
Hình minh họa trên đây mô phỏng một bước đột phá nữa so với phiên bản tiền nhiệm. Cụ thể, xác chết trên chiến trường có thể trở thành một vật cản thực sự. AI và hệ thống mô phỏng động tác đã tính luôn cả điều này. Cụ thể, khi trước mặt là xác một con ngựa đã chết, gã kỵ binh sẽ chủ động cho ngựa nhảy qua thay vì chạy thẳng một cách rất vô lý như trong quá khứ của dòng Total War.
Đồ họa: đẹp lung linh
Vậy là những gì các tester nhận xét về Shogun 2 trong phiên bản pre-alpha trước đó hoàn toàn là sự thực. Bạn có thể nhìn thấy cả những giọt mồ hôi trên mặt các binh lính, từng giọt nước lăn dài trên bộ giáp của các Samurai. Tất cả đã phác họa nên một tựa game đã sẵn sàng với danh hiệu “game chiến thuật có đồ họa đẹp nhất” vào ngày nó ra mắt.
“Trình độ” của máy: còn nhiều nghi ngại
Trong đoạn video, Kieran Bridgen cầm quân lực nhà Chosokabe trong khi máy điều khiển nhà Takeda. Vấn đề ở đây đó là tại sao nhà Takeda với 50% quân lực là cung thủ nhưng lại lựa chọn cách đưa hết bộ binh lên cao, đối đầu trực tiếp với quân lực của Chosokabe vốn bao gồm đa số toàn là lính xáp lá cà. Điều này dẫn tới hệ quả khi kỵ binh của Chosokabe di chuyển đến 2 cánh của quân địch và tấn công, nhà Takeda không còn một chút lính bộ binh nào để “bọc” 2 cánh, đặc biệt là các Yari Ashigaru (lợi hại khi đối đầu với kỵ binh). Kết cục là nhà Takeda thua tan tác mà không gây được thiệt hại thực sự lớn với Chosokabe.
Hy vọng rằng đây chỉ là máy được thiết lập ở trình độ AI thấp nhất vì nếu không, Shogun 2 sẽ rơi vào tình cảnh Medieval 2 ngày nào với chiến thuật đưa kỵ binh “tạt sườn, chọc nách” nhằm phá vỡ đội hình đình một cách dễ dàng.
Shogun 2: Total War sẽ ra mắt vào tháng 3 năm 2011, "độc quyền" trên hệ máy PC. Sau
StarCraft 2, người dùng PC lại có thể tự hào với một tựa game đỉnh mà các hệ máy khác sẽ không có được.
Code:
Phát triển: The Creative Assembly
Phát hành: SEGA
Hệ máy: PC
Ngày phát hành: Tháng 3/2011
ESRB: E-T+
Điểm nổi bật: Đồ họa đẹp mắt, cách chơi dễ gây nghiện, những trận chiến cực kì hoành tráng, đậm chất Nhật Bản trong quân sự và văn hóa.
Xem Thêm :