Serious Sam II - Game cũ mà HAY
Serious Sam 2 tạo nên những khung cảnh cực kỳ hoành tráng và đẹp mắt, đến độ phải khiến người chơi “ngây” ra ngắm và trầm trồ thán phục.
Những khu rừng nhiệt đới rậm rạp, các thảm cỏ xanh rì điểm xuyết bằng những bông hoa dại trắng muốt chạy dài đến hút tầm mắt, hay những thành phố rộng lớn như thật...
Phần đầu xuất hiện cách đây đã khá lâu, vào cái thời mà game bắn súng đang chiếm thế thượng phong, gần như tuyệt đối so với các thể loại khác. SS cùng với bản nâng cấp đã tạo nên một cơn sốt thật sự, xứng đáng là một hình mẫu sống động và tiêu biểu nhất về cách chơi bắn súng "bắn và chạy" (run and gun). Thừa thắng xông lên, đội ngũ Croteam (nhà sản xuất SS) tiếp tục bắt tay vào thực hiện phần 2 với những trau chuốt tỉ mỉ, kỹ càng trong suốt 3 năm. Tuy nhiên khoảng thời gian quá dài, nên khi SS2 trình làng, "thời thế" đã không còn như trước: làng game đã thay đổi rất nhiều, thể loại bắn súng không còn ở vị trí độc tôn nữa. Ra mắt trong tình thế khó khăn như vậy, nhưng xem ra SS2 không hề nao núng, mà còn đường hoàng thể hiện bản lĩnh của mình: tiếp tục theo đuổi trường phái "run and gun" quen thuộc. Vậy thì đâu là lý do để SS2 có thể tự tin thu hút người chơi và khẳng định mình?
Mọi chuyện bắt đầu từ quyết định đúng đắn của Croteam. Họ tập trung "nhấn" vào những đặc điểm mạnh đã từng giúp SS thành công: làm phấn khích người chơi nhờ vào số lượng quái vật, vũ khí đa dạng và những cảnh hoành tráng của từng màn, chứ không lan man đổi mới theo trào lưu. Nếu ai đã chơi qua phiên bản SS đầu và bản nâng cấp (The Second Encounter) thì sẽ đồng ý với tôi về những điểm này. Với SS2, mọi đặc điểm cốt lõi đều được nâng lên mức tối đa. Thứ nhất, quái vật trong mọi tình huống, bất cứ lúc nào, chúng cũng... tràn ngập bản đồ, hết lớp này tới lớp khác, nhiều khi làm người chơi "phát điên" lên được. Ap đảo về số lượng đã đành, cách thức tấn công của chúng cũng khiến bạn vất vả hơn: vừa lo né những quả tên lửa và những chùm đạn tới tấp từ bọn quái vật tấn công xa, vừa phải "bụp" những tên cận chiến cứ lao đến đòi "ăn thua đủ”. Và những điểm "nhấn" không thể thiếu trong SS2, dĩ nhiên là những con trùm... "tổ chảng" đầy ấn tượng (có thể ghi vào sách Guinness), làm người chơi phải "tròn mắt, há miệng" mỗi khi chúng lừ lừ xuất hiện. Nhưng, sự "khủng khiếp" về số lượng và chất lượng của bọn quái vật được sắp xếp rất khéo, không làm người chơi lâm vào tình trạng bị xì-trét. Ngược lại chúng tạo nên sự phấn khích, sôi động cho trò chơi. Bởi "vỏ quýt dày đã có móng tay nhọn", quái vật hung dữ đông đảo nhưng có đủ thứ vũ khí trị chúng. Trong SS2, vũ khí hơn bản SS1 rất nhiều và thật sự làm bạn phải ngạc nhiên. Đủ các thứ vũ khí, quen thuộc có mà kỳ lạ cũng có, nhất là những vũ khí mới như mìn con vẹt, shotgun 8 nòng... nhiều tới mức đôi lúc bạn không nhớ nổi chúng nằm ở đâu. Nhược điểm duy nhất của sự phong phú này là có thể làm bạn run tay, rút vũ khí lung tung khi lũ quái vật đang ào ào xông đến trước mặt.
Phần đầu xuất hiện cách đây đã khá lâu, vào cái thời mà game bắn súng đang chiếm thế thượng phong, gần như tuyệt đối so với các thể loại khác. SS cùng với bản nâng cấp đã tạo nên một cơn sốt thật sự, xứng đáng là một hình mẫu sống động và tiêu biểu nhất về cách chơi bắn súng "bắn và chạy" (run and gun). Thừa thắng xông lên, đội ngũ Croteam (nhà sản xuất SS) tiếp tục bắt tay vào thực hiện phần 2 với những trau chuốt tỉ mỉ, kỹ càng trong suốt 3 năm. Tuy nhiên khoảng thời gian quá dài, nên khi SS2 trình làng, "thời thế" đã không còn như trước: làng game đã thay đổi rất nhiều, thể loại bắn súng không còn ở vị trí độc tôn nữa. Ra mắt trong tình thế khó khăn như vậy, nhưng xem ra SS2 không hề nao núng, mà còn đường hoàng thể hiện bản lĩnh của mình: tiếp tục theo đuổi trường phái "run and gun" quen thuộc. Vậy thì đâu là lý do để SS2 có thể tự tin thu hút người chơi và khẳng định mình? Mọi chuyện bắt đầu từ quyết định đúng đắn của Croteam. Họ tập trung "nhấn" vào những đặc điểm mạnh đã từng giúp SS thành công: làm phấn khích người chơi nhờ vào số lượng quái vật, vũ khí đa dạng và những cảnh hoành tráng của từng màn, chứ không lan man đổi mới theo trào lưu. Nếu ai đã chơi qua phiên bản SS đầu và bản nâng cấp (The Second Encounter) thì sẽ đồng ý với tôi về những điểm này. Với SS2, mọi đặc điểm cốt lõi đều được nâng lên mức tối đa. Thứ nhất, quái vật trong mọi tình huống, bất cứ lúc nào, chúng cũng... tràn ngập bản đồ, hết lớp này tới lớp khác, nhiều khi làm người chơi "phát điên" lên được. Ap đảo về số lượng đã đành, cách thức tấn công của chúng cũng khiến bạn vất vả hơn: vừa lo né những quả tên lửa và những chùm đạn tới tấp từ bọn quái vật tấn công xa, vừa phải "bụp" những tên cận chiến cứ lao đến đòi "ăn thua đủ”. Và những điểm "nhấn" không thể thiếu trong SS2, dĩ nhiên là những con trùm... "tổ chảng" đầy ấn tượng (có thể ghi vào sách Guinness), làm người chơi phải "tròn mắt, há miệng" mỗi khi chúng lừ lừ xuất hiện. Nhưng, sự "khủng khiếp" về số lượng và chất lượng của bọn quái vật được sắp xếp rất khéo, không làm người chơi lâm vào tình trạng bị xì-trét. Ngược lại chúng tạo nên sự phấn khích, sôi động cho trò chơi. Bởi "vỏ quýt dày đã có móng tay nhọn", quái vật hung dữ đông đảo nhưng có đủ thứ vũ khí trị chúng. Trong SS2, vũ khí hơn bản SS1 rất nhiều và thật sự làm bạn phải ngạc nhiên. Đủ các thứ vũ khí, quen thuộc có mà kỳ lạ cũng có, nhất là những vũ khí mới như mìn con vẹt, shotgun 8 nòng... nhiều tới mức đôi lúc bạn không nhớ nổi chúng nằm ở đâu. Nhược điểm duy nhất của sự phong phú này là có thể làm bạn run tay, rút vũ khí lung tung khi lũ quái vật đang ào ào xông đến trước mặt.
Hai yếu tố đầu tiên tạo nên thành công cho dòng SS đã được SS2 phát huy. Yếu tố thứ ba: Đồ hoạ là điểm tuyệt nhất của SS2. Những màn chơi rộng lớn, đẹp mắt mà bạn từng trông thấy cách đây mấy năm trong SS1, nếu đem so với SS2 hiện nay thì chỉ là "nàng lọ lem" đáng thương. "Nàng công chúa" SS2, có thể gọi như vậy, giờ đây được khoác lên mình một bộ cánh mỹ miều nhờ dùng engine mới toanh của hãng sản xuất Croteam. Những khung cảnh cực kỳ hoành tráng và đẹp mắt, đến độ khiến người chơi "ngây" ra ngắm và trầm trồ thán phục. Những khu rừng nhiệt đới rậm rạp, các thảm cỏ xanh rì điểm xuyết những bông hoa dại trắng muốt chạy dài hút tầm mắt, hay những thành phố rộng lớn như thật... những công trình kiến trúc kỳ vĩ về kích thước và tráng lệ nguy nga về kiến trúc. Tôi dám cam đoan bạn sẽ không thể không bật ra những tiếng kêu kinh ngạc, khi nhìn thấy những cung điện cổ xưa trong màn chơi ở khu Trung Quốc, hoặc tòa lâu đài na ná trong khu Disney Land đẹp và hùng vĩ không thua gì ngoài đời... Và theo ý kiến riêng, có khi những chiếc xe bay được đưa vào trong phần 2 này chỉ để giúp người chơi giải quyết vấn đề di chuyển trong những màn chơi cực lớn như vậy?
Với chiến trường "khủng khiếp" như SS2 thì cần những "làn gió mát" để làm dịu căng thẳng, là yếu tố hài hước, được pha trộn xuyên suốt game với mức độ "đậm đặc". Chất hài hước có thể thấy trên từng khuôn mặt, vẻ ngoài của các nhân vật, hay trong từng câu thoại, tình huống, trong những đoạn phim cắt cảnh... Chẳng hạn, trong tình huống lão pháp sư của tộc người lùn, đánh trống triệu hồi con khỉ đột khổng lồ Kwongo đến. Tiếng trống vang mãi mà chẳng thấy con khỉ đâu cả... Lão bèn dẹp hết chiêng trống, lôi ra bộ đồ nghề quay đĩa chuyên dụng của dân DJ và bắt đầu biểu diễn, sợ chưa? Chỉ ít phút sau Kwongo lập tức hiện ra, thật quái đản và hài hước! Những ý tưởng hết sức vui nhộn và thú vị còn rất nhiều và đang chờ bạn khám phá. Chúng giúp người chơi điều hòa tinh thần, lấy lại phong độ sau những phút "xông pha trận mạc" rã rời tay chân (tay là chủ yếu).
"Biết người biết ta, trăm trận trăm thắng", SS2 không tham lam thêm nhiều thứ mới, chỉ chú trọng "nhấn" vào những điểm mạnh sẵn có của mình. Trò chơi đã tiếp tục chinh phục các fan hâm mộ và ghi tên mình vào danh sách những game bắn súng điển hình nhất. Dù không phải ai cũng hoan nghênh cách chơi đơn giản tối đa của game, nhất là các gamer khó tính ưa thích sự đổi mới. Nhưng theo người viết, SS2 hoàn toàn xứng đáng để được khen ngợi, nhất là với những điểm tích cực ở phần chơi mạng. Dù chỉ có "bắn và chạy", nhưng cách thể hiện nghiêm túc cho thấy sự đầu tư kỹ lưỡng, SS2 vẫn có thể tự hào là một trò chơi lớn.
Theo PCWORLD.COM.VN
Minimum system requirement
System: AMD Athlon or Intel Pentium or equivalent
RAM: 512 MB
Video : Any videocard that fully supports OpenGL
DirectX Version: 8.0+
Operating System: Windows 2000/XP
Recommended System Requirements
CPU: ~2.0GHz Athlon XP / Pentium M / ~2.6GHz Pentium 4 or equivalent
RAM:512 MB
DirectX Version: 8.0+
Operating System: Windows 2000/XP
Video Memory:64 MB
Other: DirectSound3D compliant sound board, nVidia GeForceFX 5900 series and GeForce 6200 and 6600 series, ATI Radeon 9500 thru 9800 and X600-X700 series supported and recommended
Xem Thêm :