II.Picking hero
1.Less pick hero
- 1 số hero ít xuất hiện trong các game Competitve DotA và bị coi là hero public vì chúng chỉ xuất hiện trong các public game, điển hình là Troll, Naga, Sniper… Nhưng 1 số player nghĩ chúng vô dụng trong các game DotA, không hẳn vậy, trong DotA không có hero nào vô dụng, chúng chỉ có skill và vị trí không thích hợp với các chiến thuật trong các game Competitve game DotA hiện nay.
Trong DotA không có hero-public
- 95 hero hiện nay qua các phiên bản của DotA đều đã được quan tâm và thử nghiệm ở mọi chiến thuật. Cứ qua mỗi phiên bản là lại có 1 số các hero nổi lên ở phiên bản đó vì những thay đổi ở map có lợi hoặc nerf 1 số hero để các hero khác có cơ hội tỏa sáng. Ví dụ như khi nerf truesight của Sentry Wards khiến Riki được hot pick trở lại vì khả năng thoắt ẩn thoắt hiện của mình, vừa có thể làm carry hero. Để counter Riki, 1 số hero khác lại được pick như BH và Sladar, hoặc ở 1 vài phiên bản trước các team DotA thế giới đã training Geo như làm vũ khí của team, buộc đối phương phải sợ và ban hero đó. Necro – hot ban-pick tại bản 59d nhưng khi sang 61b hero này đã bị nerf amor và str, sẽ là cơ hội để các hero khác tỏa sáng.
- Những hero less pick hoặc đã lắng xuống ở các phiên bản trước thỉnh thoảng vẫn xuất hiện ở những giải LAN thế giới, được các team luyện như 1 vũ khi bí mật như DTS-cup 2009, LoA và Bane xuất hiện nhiều hơn bao giờ hết, ở các game cuối Ravens cũng tung ra Panda và SF làm line-up chính, ở Dreamhack, Loda – team TLT – đã sử dụng Void và Morp khá thành công.
- Nếu không dám thử nghiệm thì hero đó sẽ mãi mãi bị lãng quên và Competitive vẫn chỉ quanh quẩn các hero thường xuyên được pick. Các ví dụ điển hình nhất có thể kể đến Chu[p] với Geo, Destroyer by yamateh, Axe by Maelk. Các player đó đã dám đưa những hero vào line-up chính của team khiến tên tuổi của họ gắn liền với hero đó như SF của Loda năm xưa.
Tên tuổi của hero thường gắn liền với player chơi giỏi hero đó
Morp được Loda chú ý và sử dụng từ rất sớm từ phiên bản DotA 6.52e và chịu rất nhiều thất bại nhưng vào thời gian cuối 59d và 61b hiện nay, Morp lại rất thích hợp cho các chiến thuật mass-gank của châu Âu.
PA - Chen bộ đôi được pick để counter SF đi mid của StarsBoba đã mang lại chiến thắng cho họ trong trận chung kết ADC II khi gặp Impreza
PL của Kaola làm nên cơn sốt ở Indo, Doom và SS carry phát triển mạnh tại châu Á khác với SS của châu Âu thiên về gank. Enchant sau khi được remake skill đã được Puppey và Pgg sử dụng khiến mọi người phải chú ý và khiến hero này lên bảng ban/pick ngang hero Chen.
Clock – hot boy của DotA euro hiện nay được MYM đưa vào line-up tại thời điểm 59d khi đấu với Ks.int. Tất nhiên họ đã không thành công tại thời điểm đó, nhưng qua giải F4F playoff vừa qua, Clock được Ks.int-Joker và EG.Demon sử dụng 1 cách nhuần nhuyễn, trở thành 1 hero gank solo và khá cơ động nhờ bộ skill sở hữu.
Hay TeG – 1 đội game mạnh của Romania đã luyện những hero less-pick như Alchemist và Slardar như 1 thứ vũ khí đáng sợ khiến các team khác phải dè chừng tại giải F4F - playoff
Kết luận: không hero nào trong DotA vô dụng mà do player và chiến thuật đi kèm với nó có phù hợp hay không ! Các hero mới đòi hỏi phải có sự đầu tư kĩ lưỡng về mặt chiến thuật và thời gian training hero đó 1 cách thuần thục.
Chúng ta nên chịu khó tìm hiểu và test các chiến thuật mới, nhất là ở phiên bản 6.61b hiện nay, chiến thuật sẽ phong phú và đa dạng, sẽ khó đoán và gây khó cho đối phương, là cơ hội để 1 số team và các hero khẳng định tên tuổi của mình. Trong tương lai IceFrog sẽ cố gắng cân bằng lại mọi hero trong DotA để các xứng đáng với danh hiệu hiện nay là DotA-Allstars.
2.Form pick
- Chúng ta hãy cùng lan man 1 tí về các phiên bản trở lại đây của DotA để xem sự phát triển và thay đổi của các chiến thuật cũng như form-pick.
* Thời đại DotA 6.48 có thể nói là cực thịnh về gank, form-pick hồi đó mạnh thiên về các hero stun và AoE-stun như Sven, Lina, Neru, Vs, BM... Và tên tuổi của team VP với các player: Vigoss, Ns, Smile, … cũng gắn liền với phiên bản đó khi họ vô địch tại các mùa giải của MYM-PDF. Tuy nhiên cũng có 1 số trường hợp ngoại lệ như Silencer by Light khi anh còn thi đấu dưới team SayPlz, và BB nổi tiếng như 1 cỗ xe tank bất khả chiến bại không thể đánh bại, TB và Spec là 2 carry được lựa chọn hàng đầu của các team tại thời gian cuối phiên bản này.
Thời đại huy hoàng của VP và những tên tuổi hero gắn liền với họ
* Bước sang phiên bản 6.52, BB bị nerf thê thảm về mọi mặt và item Blink dagger – công cụ số 1 của các hero gank bị nerf đã gây ra 1 sự thay đổi rất lớn. Kỷ nguyên của ganker kết thúc thay vào đó là các chiến thuật late-game. Các game DotA tại phiên bản này thường kéo dài 60min+, Qop vẫn hot từ trước đến phiên bản này, tuy nhiên người chị em semi-carry với nó là Potm lại có vẻ mất vị trí đứng trong competitive. Global – chiến thuật của SK – được sử dụng mạnh mẽ hơn bao giờ hết khi cỗ xe tanker BB đã biến mất, Spec dường như là hero dealdam và tanker mạnh nhất. TB cũng không kém phần khi là 1 carry-hero có thể pushing tower sớm nhờ bộ skill của mình. Trong khi đó chị em của Potm là Moon cũng bắt đầu xuất hiện tại giữa kì của phiên bản khi Rush3D và Mouz là những team đầu tiên đưa vào sử dụng cho chiến thuật carry. Các hero late ra đời kéo theo các hero “ bảo mẫu “ đi kèm đặc biệt là Dazzle và Warlock, 2 hero supporter này đã được đưa lên hàng top ban-pick, nếu có pick thì mỗi bên cũng phải sở hữu 1 hero. Tại thời gian cuối của phiên bản này, các carry str hero trở lại đặc biệt là Naix – LevenT và Kwom, Ske – Tompa , DK cũng lần lượt trở lại. Tiny nổi bật ở 48 nhưng khi sang phiên bản này lại không nổi bật bằng Lich, Tide, Es … Và huyền thoại Meepo do 1 số các player đỉnh cao mirco tập luyện cũng đã ra đời, Tinker lúc này đã bắt đầu “ nhen nhóm “ xuất hiện. Ở châu Á người ta lại biết đến Treant carry của XcN.Lakuci và Destroyer của Ks.Yamateh. Và 1 tượng đài Pitlord defend – điển hình là game Maelk cầm - phá tan các chiến thuật pushing và kể cả về late do sở hữu skill và lợi thế địa hình map mang lại.
Thời đại của các farmer 6.52e
* Đến giai đoạn 6.59 khi các hero push tower solo như DeathProphet được buff trở lại, Rhasta và Necro phát huy mạnh tác dụng, ngoài ra Chen, Engima, Enchant được đưa vào sử dụng để có thêm 1 lane solo cho team. Chiến thuật pushing với Sly bear gần như mờ nhạt hơn với các màn solo tower của các hero int. Địa hình tại phiên bản này sửa rộng hơn khiến việc def trở nên khó khăn hơn. Visage – 1 thời cũng được cD của China khai quật sử dụng. Rất tiếc cho Storm tại phiên bản này khi chỉ tỏa sáng 1 thời gian tại các game của châu Âu. Cùng ra đời với Storm, nhưng Kunka lại dành được nhiều sự quan tâm hơn từ lúc ra đời cho đến hiện nay vẫn là hot ban-pick đối với các team. Các hero khác như Clock, Morp, Panda, SF … lại có cơ hội tỏa sáng ở cuối thời điểm này. Ngoài ra các hero có ulti AoE cũng được sử dụng rộng rãi như Zeus, Sandking, Tide, Es … - những hero quen thuộc không thể thiếu trong các pha combat tổng 5v5
Những gương mặt tiêu biểu phiên bản 6.59d (có lẽ sót 1-2 em)
* Và tại thời điểm hiện nay, 6.61b ra đời – phải nói là 1 phiên bản big update, với quá nhiều sự thay đổi. Thế nhưng ngược lại với suy nghĩ của các player, các giải đấu hiện nay lại nhanh chóng đưa 61b vào làm map thi đấu chính. Một 1 số player DotA nghĩ rằng đó là quá sớm, nhưng thực tế dựa vào đó IceFrog mới có thể biết chính xác những gì map DotA cần chỉnh sửa và thay đổi. Về chiến thuật tại thời điểm hiện nay, có lẽ sự ám ảnh của 59d quá lâu vẫn ảnh hưởng tới phiên bản 61b hiện nay. Có thể nói 61b là 1 phiên bản “ Chaos “ – 1 phiên bản hỗn độn giữa push-gank-farm, các team vẫn chưa thể tìm ra hướng đi nào hiệu quả nhất cho phiên bản này.
* Có 1 điểm thú vị ở đây là có 1 số hero đặc biệt tuy không thay đổi gì nhiều qua các phiên bản nhưng vẫn là hero hot ban và hot pick như Neru, Zeus, Lion, …
- Tóm lại, chúng ta đã phần nào nhận ra 3 form chiến thuật cơ bản trong DotA hiện nay là : push – gank – farm và tất nhiên là những biến thể của các chiến thuật này.
* Về push:
Đã qua thời kì chiến thuật push dễ bị phá vỡ khi ban/pick bởi những key-hero xuất hiện trong line-up như Sly bear, Pugna, Soulkeeper, Chen … . Thời điểm đó khi không push được sớm và không thể chiến thắng dưới 40min thì team bạn sẽ cầm chắc cái thua khoảng 80%. Nhưng giờ đây, chiến thuật push đã được cải thiện hơn rất nhiều với các hero được buff trở lại có thể solo tower hoặc clear-creep nhanh như DeathProphet, Rhasta, Necro, Undying, Lycan… Có các key hero này trong team, ở các vị trí khác trong line-up bạn vẫn có thể yên tâm pick các stuner, AoE, semi-carry thậm chí là carry. Rush tower nhanh chóng sẽ có lợi thế cho team về mặt kinh tế và kết hợp cắm obs ward là team bạn có thể kiểm soát map 1 cách tốt nhất. Điều đáng chú ý khi pick những key-hero push này, bạn phải tạo điều kiện cho hero này có đủ lượng item và lvl cần thiết, cũng như khoảng trống để rush tower đối phương vì đó là mục đích chính khi pick những hero này.
Các ví dụ điển hình về team push-rush tower sớm xuất hiện đa số ở các team châu Á như là: cD với Visage của Zhou, Sly Bear của EHOME.820, SB với Brood – Fury của Soon, Rhasta chơi theo phong cách carry của châu Á lên Scepter + RefreshOrb, DeathProphet và Necro rush nhanh BloodStone.
Đặc biệt là lối đánh pushing khá khó chịu của cD mà chị Leak của chúng ta đã phân tích như sau: cD thường đảo lane để push liên tục khiến đối phương phải chạy theo họ và cuốn theo lối đánh đó trong khi đó, key-hero còn lại của họ sẽ lặng lẽ farm + pull creep ở lane khác lên cao.
Chiến thuật pushing của chị Leak phân tích
Ví dụ thực tế trong game như sau: Zhou thường sẽ cầm Visage và Zippo cầm Potm (khó giết, có khả năng escape)
Zhou-Visage sẽ push top và 3 hero còn lại sẽ support sẵn sang tham gia combat với Zhou, trong khi đó Zippo lại lặng lẽ đẩy creep ở bot lên (tức lựa cái lane bị ép nhất để đẩy lên).
Sau khi push top xong, creep lúc này ở bot đang bị đẩy cao Zhou và Zippo sẽ lại đổi chỗ cho nhau tiếp tục trò như vậy, đến khi Zippo đủ item combat thì cứ 2 lane 2 đứa push. Thông thường trong thực tế, các team thường bị cuốn theo lối đánh của họ tele về def và như thế sẽ tạo khoảng trống cho semi-carry còn lại của bên họ farm. SB của chúng ta hiểu rõ điều này nên đã rất khéo léo trong việc di chuyển mới có thể win được cD trong giải ACG vừa rồi.
*Về gank:
Có thể lấy 2 team làm ví dụ điển hình nhất hiện nay cho style chơi gank của châu Âu là Razer.int và DTS.
Lối gank của Razer.int là đánh nhau liên tục ngay tại lane, cứ thế liên tục gây sức ép và buộc đối thủ phải combat liên tục, pump kill cho semi-carry, giết người liên tục và phá vỡ thế trận đối phương.
Kuroky luôn được pump kill và bảo kê rất kĩ
Cùng 1 style như vậy, nhưng DTS cũng gank nhưng lấy đó làm sức ép lên đối phương để các hero có thể farm thoải mái hơn, sau đó sẽ có màn “ item đè người “ out item + out lvl đối phương, tức sẽ không có màn pump kill cho semi-carry như Razer.int .
Item của các hero DTS luôn same nhau (dù là support or late)
Vậy những hero chủ chốt trong các cuộc gank đẫm máu thường là các hero có stun chủ động, có combo dứt điểm đối phương 1 cách nhanh chóng, các nuker-disable cũng rất được ưa chuộng như: Sandking, Lion, Clock, … và các semi-carry Potm, Kunkka, Morp, … Tất nhiên cũng không thể bỏ qua những hero có ulti AoE cực kì hữu dụng như Tide, Es, Zeus ... Kéo theo đó là phong cách build item: bottle và magic stick-wand được sử dụng nhiều hơn bao giờ hết. Nếu không chịu được cường độ combat nhanh và liên tục của trận đấu, rất có thể team bạn sẽ bị loại nhanh chóng.
- Biến thể của gank kết hợp 1 famer: có thể thấy rất rõ điều này qua FnaticMSI và Ravens. Trong khi vừa kết hợp gank, họ tạo nhiều khoảng trống cho late farm và ks-kill. Loda, Misery của Fnatic và Maelk, Angel của Ravens là những nhân tố này trong game, cũng phải nhắc đến cả hero DragonKnight thường xuyên xuất hiện trong line-up của EG gần đây. Naix cũng thường xuyên đuợc chú ý bởi 1 số team euro mạnh như Razer.int và EG.
*Về late:
Có lẽ lối chơi này đã bị lu mờ tại các phiên bản gần đây, việc đặt sinh mạng của cả team lên vai người famer là trọng trách và gánh nặng quá lớn. Trước đây, lối đánh này các famer cần có các "babysitter" đi kèm ở lane, và phải cực nhọc farm từng đồng. Nhưng thời gian thay đổi và thay vào đó, các team thay thế dần các hero chỉ có cắm mặt vào farm mà không có khả năng giết người như Sly Bear, TB, ….
Bằng các hero có bộ skill combo tốt để chạy trốn hoặc ks-kill, giúp việc control lane trở nên dễ dàng hơn và ngay cả combat tổng cũng vậy. Các “gay” hero hiện nay còn có thể rush-tower cực nhanh về late với Manta và các item deal-dam, thường là: SF, Morp, Potm… không kém gì các hero int khi quá phụ thuộc vào ulti. Hiện nay phong cách các team châu Á hiện nay có xu hướng đưa form đánh tại map 61b này quay trở lại thời kì farm với các show diễn bảo kê “late”.
3.Art of picking
Ban-pick trước trận đấu luôn là những lúc căng thẳng
Chú ý: Ở đây Zeus sẽ không đề cập cụ thể đến việc ban hero gì, pick hero gì để counter, etc vì hero dựa vào trình độ người chơi và phụ thuộc vào teamwork của mỗi team, nên không thể cứ đánh theo line-up này là win …
Nghệ thuật ban/pick trong các game –cm phải nói là 1 điều cực kì khó, sai 1 li đi 1 dặm, chỉ cần pick hoặc ban sai 1 hero khác so với sự tính toán ban đầu, rất có thể team bạn sẽ phải khởi đầu với những khó khăn ngay tại lane từ early game. Ban/pick có thể nói chiếm 50% quan trọng trong các game.
Hiện nay do các hero trong DotA đã được buff/nerf để game cân bằng hơn, chính vì thế lại gây ra nhiều sự lựa chọn trong 1 game –cm, có thể nói, ban hero hiện nay là ban không xuể vì hero nào cũng nguy hiểm. Thời gian cho mỗi lượt là không nhiều, vì thế cả team hãy cùng ngồi bàn vì 5 cái đầu tất nhiên phải hơn 1 cái đầu.
Ở các lượt ban hero, bạn hãy bỏ ra 1 chút thời gian tìm hiểu điểm mạnh-yếu của team: chắc tay nhất khi cầm hero nào, team hợp với form đánh nào … và cố gắng lựa ra các hero chắc tay cho team mình cầm đương nhiên cũng phải tính đến trường hợp các hero đó có bị rơi vào tay đối phương hay ko; nếu tìm hiểu được các hero sở trường của đối phương thì càng tốt.
Thường thì sau 2 turn ban hero (2 bên đã ban 4 hero) hãy bỏ ra chút thời gian suy nghĩ.
- Trường hợp 1: Nếu bạn là team first-pick, hãy tính đến 2 hero tiếp theo đối phương có thể pick được có lợi nhiều hay ít.
- Trường hợp 2: Nếu bạn là team pick sau, hãy tính đến key hero first-pick của đối phương. Nếu cần, hãy nhả 1 top-hero nào đó ra để có được 2 hero bạn cần nhất trong team.
Ở các lượt pick hero
Turn 1
- Trường hợp 1: Nếu bạn là team first-pick, hãy chọn 1 key-hero hot pick cho team bạn đánh chắc tay nhất, thường hero first-pick là hero có khả năng solo lane hoặc dual-lane, lane-control phải đặc biệt tốt.
- Trường hợp 2: Nếu bạn là team pick sau, hãy chọn 1 key-hero cho team bạn và hero còn lại thường là có tính cơ động cao, khả năng đảo lane tốt.
Turn 2
- Hãy suy nghĩ về 2 hero đối phương vừa pick và pick hero có khả năng counter chúng. Đồng thời lúc này trong đầu, bạn phải định hình ra được lane của đối phương ra sao và lane của team mình thế nào để tránh trường hợp bị out lane từ early game hoặc quá tham pick các top-hero để rồi khó chia lane.
Turn 3
- 70% line-up của 2 team đã hiện ra lúc này, thường thì turn cuối của 2 team sẽ là bổ sung thêm nốt những vị trí còn thiếu của team như thiếu stun, AoE, supporter, etc …và các hero counter đối phương nếu có thể
- Và sẽ thường là turn xảy ra bất ngờ nếu các team muốn đưa hero “tủ” của mình vào.
4.Golden rule của Zeus

- Tránh pick nhiều hero cần solo lane
- Định hình lane của team khi đối đầu với lane của đối phương sẽ ra sao, và khi các hero kết hợp với nhau trong combat tổng sẽ như thế nào.
- Khi chia lane, cố gắng đừng theo “lối mòn thông thường“, hãy thử thay đổi 1 chút khi đi lane ví dụ như dual mid, roaming hero, solo bot-top có hero jungle ra hỗ trợ … sẽ thiên biến vạn hóa hơn và gây khó khăn hơn cho đối phương
- Trong picking, đặc biệt không nên quá chú trọng vào hero tủ, nên luôn sẵn sàng có 1 phương án dự phòng để có thể thay thế hero đó hoặc thay đổi cả chiến thuật. Nếu có điều kiện, hãy train 1 hero tủ mà đối phương không thể ngờ tới và làm vũ khí bí mật cho team mình (Hãy đảm bảo rằng vũ khí đó đã được training nhiều và hiệu quả trong trận đấu như Alchemist và Slardar của TeG, hoặc Panda của Ravens)
- Trên đây chỉ là lý thuyết tham khảo, thực sự ban-pick trong DotA rất phong phú và đa dạng, có quá nhiều điều bất ngờ mà không thể bàn hết được. Hãy tham gia Competitive game DotA bằng các trận đấu –cm và xem các replay của nước ngoài nhiều bạn sẽ có kinh nghiệm cho chính mình và team.
5. Các gosu nước ngoài nói gì về vấn đề này ? (Do TinyKun và Zeus hỏi trực tiếp các player nước ngoài)
Bonus(Do phần này chưa hoàn thiện nên Zeus chưa muốn đưa ra)
DTS-Dendi: Không có khái niệm pub hero. Chỉ có khái niệm không sử dụng trong trận đấu lớn, vì đôi lúc ta nghĩ nó thiếu sức mạnh, hoặc là do ta không hiểu biết đủ về nó. Nếu ta sử dụng thành công, nó sẽ gây ra hiệu ứng gọi là "Crowd effect". 1 con ngựa ăn cỏ, 10 con cùng ăn, 1 người chơi hero mới, 10 người train. Chẳng hạn như người đầu tiên chơi Rylai đã có kill death là 0:10 đã tạo nên trào lưu Rylai sau này.
Razer.int-Jolie: Vì bạn không chỉ chơi hero của mình mà là chơi hero của đội. Hero không làm nên chiến thuật mà là chiến thuật lựa chọn những hero nó cần. Hãy nắm bắt những yêu cầu cơ bản của chiến thuật và sử dụng nó ...
Continue......
Hãy đón xem phần còn lại của part 2 Guide Competitive DotA - Ban/pick hero.
Xem Thêm :