Gameplay:
Về cách tăng skill, không có thứ tự nào là hoàn toàn chuẩn mực, đó tùy thuộc vào người chơi. Tuy nhiên, ưu tiên max Cold Feet và Ultimate ngay khi có thể.
Early Game:
Không nên đi Mid nếu team không còn lựa chọn nào khác. Điều đơn giản là Ancient Apparition không phải là 1 hero có thể chống lại những spammer như Lina, Zeus, Nevermore. Tốt nhất là đi lane cùng 1 disable để có thể tối ưa hóa Cold Feet.
Kaldr có animation khá tốt, vì thế không khó để last hit và deny. Ưu tiên last hit và harass hero địch nhiều nhất có thể. Đây chính là thời điểm để “đì” hero địch .
Trong mọi trường hợp, không spam Cold Feet bừa bãi. Chỉ sử dụng khi hero địch định lên last hit creep, hắn sẽ phải chạy ra xa hoặc chịu ăn được 50 tiền và mất xấp xỉ nửa bình máu. Không sử dụng những skill khác trong thời điểm này để tiết kiệm mana.
Mẹo nhỏ: Khi bị hero địch tấn công, không ấn attack vào người hero địch, hãy để Kaldr tự đánh trả, như vậy sẽ không bị creep địch tấn công, trái lại hắn còn bị creep phe ta đánh. Đó cũng chính là thời điểm sử dụng Cold Feet. Lúc này không bỏ chạy và tiếp tục ở lại “Auto Attack” hero địch đến khi hắn bỏ chạy (mạng).
Mid Game – Late Game
Trong trường hợp 2vs1: Ultimate trúng hero địch, kết hợp Ice Vortex và Cold Feet, kết hợp với 1 nuke hoặc 1 stun của team mate thì chắc chắn hero địch sẽ “lên bảng”.
Trong trường hợp 2 vs 2 : Cứ coi như là 2 vs 1 và tập trung đánh vào hero có khả năng stun/disable.
Hung thần giấu mặt.
Trong trường hợp 2 vs 3 trở lên: Bỏ chạy hoặc đợi đồng đội tiếp cứu, tuyệt đối không nấn ná, lưỡng lự trong trường hợp này.
Trong team battle (5vs5):
Mục tiêu Cold Feet lúc này là những hero có khả năng stun và có kỹ năng AoE khủng khiếp (Lion, Lina, Lich, ES, Sand King), tuy nhiên ES và Sand King thường sẽ chỉ xuất hiện khi combat đang hỗn loạn. Đừng cứ thấy hero địch là tung hết skill, hãy kiên nhẫn chờ đợi và sử dụng skill lên mục tiêu đã đề ra, ngoài ra hãy tung Ultimate sao cho trúng được nhiều hero địch và càng sớm càng tốt nhé.
Bình thường, có thể dùng để farm, cố gắng kết hợp ulti trúng creep và cả hero địch, khiến hắn hoảng sợ vì bị để ý.
Công thức tính Aoe của Ultimate:
Tốc độ bay cơ bản của Ice Blast Projectile là 1500, nếu điều khiển Procjectile thì tốc độ di chuyển sẽ dao động từ 1450 đến 1550. Vận tốc sẽ không thay đổi theo thời gian.
Khi nhấn Ultimate vào 1 điểm trên bản đồ, Kaldr sẽ phóng 1 tên lửa nhỏ định vị theo hướng đã chỉ( click chỉ là để định hướng). Bấm hot key “t” 1 lần nữa để định vị. Lúc này Kaldr mới thực sự phóng luồng khí độc vào đối thủ, thời gian bay tới t = Quãng đường/1500.
AoE sẽ tăng dần từ 250 theo công thức: (được tham khảo từ một số trang web uy tín)
AoE = t *50+250 (giống công thức chuyển động thẳng biến đổi đều)
hay
AoE= Quãng đường bay được/30 + 250.
Ultimate “quay tay”.
AoE tối đa là 1025, remove fog trong 500 AoE. Theo lý thuyết vật lý hiện đại, biết vận tốc của Projectile, biết vận tốc chạy của hero địch, chúng ta hoàn toàn có thể tính được thời điểm cũng như địa điểm gặp nhau của Hero địch và Ultimate.
Đây chính là chìa khóa trong việc kết liễu những hero còn dưới 10, 11, 12% máu. Ngoài ra còn cần chú ý tới độ nhạy của bàn phím, delay của mạng và độ tinh quái của hero địch ( không chạy thẳng về mà nấn ná ở lại ăn cây hoặc vào rừng làm vài con ), đây được gọi là “ Sai số hệ thống”.
Chơi Ancient Apparition không khó nhưng cũng không dễ, vì thế hãy làm sao để chơi thật vui bạn nhé!
Xem Thêm :