Đã từ lâu, Pro Evolution Soccer luôn là một tựa game mô phỏng bóng đá ưa thích của các game thủ Việt Nam. Có thể nói, giai đoạn hoàng kim của PES gắn liền cùng hệ máy PS2 khi các phiên bản game ra mắt mỗi năm đều nhận được sự ủng hộ nhiệt tình từ các fan hâm mộ.
Tuy nhiên, kể từ khi các hệ máy next-gen như PS3 và Xbox 360 xuất hiện, sản phẩm của Konami đang trải qua một giai đoạn vô cùng khó khăn khi các phiên bản PES trong thời gian gần đây đều được coi là “thất bại”. Hãng game Nhật Bản cũng đang phải hứng chịu nhiều chỉ trích cũng như sự thất vọng từ phía các game thủ.
Vậy đâu là nguyên nhân chính dẫn đến việc một dòng game nổi tiếng trong quá khứ đang rơi vào tình trạng “tuột dốc không phanh”? Câu trả lời chính là việc PES đang dần mất đi “ma thuật” của mình. Trong khi đó, FIFA và EA dường như đã học được “bí kíp” của PES và đang dùng chính “ma thuật” đó để hạ gục đối thủ của mình.
Vậy, “ma thuật” ở đây là gì?
Cùng nhìn lại quá khứ, khi PES đang đứng trên đỉnh cao của thể loại game mô phỏng bóng đá. Trò chơi của Konami đã chinh phục được tình cảm và niềm đam mê của rất nhiều game thủ nhờ vào tính chân thực và sự vượt trội trong cơ chế vật lý.
Chắc hẳn nhiều người vẫn không thể nào quên được cảm giác lần đầu bước chân vào thế giới bóng đá trong PES. Đó là một cảm giác ngỡ ngàng và đầy thích thú khi thấy hình ảnh và khuôn mặt của các cầu thủ trông giống hệt ngoài đời. Bất chấp những hạn chế và giới hạn phần cứng của các hệ máy console thời bấy giờ, Konami thực sự đã chinh phục game thủ ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Tuy nhiên, để có thể níu chân người chơi, đồ họa đẹp là chưa đủ. Những phiên bản PES thời đó rất xứng đáng với nhận xét: “tốt gỗ, tốt cả nước sơn” khi mang lại cho các game thủ một trải nghiệm vô cùng khác biệt.
So với các tựa game mô phỏng bóng đá cùng thời, trong đó có đối thủ chính FIFA, Konami đã giới thiệu khái niệm “nhịp độ trận đấu” và cho phép các game thủ toàn quyền điều tiết yếu tố này trong trò chơi. Bằng sự kết hợp giữa việc cầm bóng, tốc độ từ những đường chuyền hay phong cách tấn công, người chơi có thể đẩy cao hoặc giảm tốc độ trận đấu theo ý muốn.
Kể từ phiên bản ra mắt năm 2008 đến nay, dường như PES đã đánh mất đi giá trị đích thực của mình. Không còn khái niệm nhịp độ trận đấu khi Konami đang muốn “arcade hóa” trò chơi mô phỏng bóng đá của mình. Giờ đây, các trận đấu trong PES đều có tốc độ khá cao. Điểm đáng nói ở chỗ, tốc độ trận đấu được đẩy lên cao lại không phải nhờ các pha đan bóng hay phối hợp mà lại do các “siêu nhân”.
Chỉ cần một vài đường chuyền là bóng đến chân các siêu sao như Cristiano Ronaldo hay Lionel Messi, sau đó là liên tiếp những màn solo đi qua các cầu thủ đối phương, bất kể là ở vị trí nào. Kết quả là những bàn thắng được thực hiện một cách hết sức dễ dàng.
Tóm lại, “nhịp độ trận đấu” và việc đề cao khả năng phối hợp là một trong những yếu tố từng tạo nên ma thuật cho PES và giờ đây chúng đang dần bị xem nhẹ và biến mất.
Tiếp theo, với tư cách là một game thủ và một tín đồ của bộ môn thể thao vua, bạn mong chờ gì ở một tựa game mô phỏng bóng đá? Đó là sự thú vị của trái bóng tròn khi không biết được tình huống sẽ xảy ra như thế nào, là cảm giác sung sướng sau khi ghi được bàn thắng, là cảm giác may mắn khi không phải nhận bàn thua. Hay thậm chí, đó còn là cảm giác thích thú và trầm trồ trước một tình huống dàn xếp tấn công đẹp mắt và sáng tạo.
Xét một cách công bằng, Konami từng đoạt được thành công rực rỡ chính là nhờ đánh trúng tâm lý này của game thủ. Trong những phiên bản PES trước đây, đặc biệt là PES 5 hoặc PES 6, hầu như không có một quy tắc nhất định nào về việc tấn công hay phòng ngự. Mỗi game thủ đều có những phương án và phong cách của riêng mình. Bởi vậy, “cá nhân hóa” để tạo nên sự đa dạng và không nhàm chán. Đó chính là “ma thuật” thứ hai mà PES từng sở hữu.
Còn giờ đây, Konami đang tự giết chết đứa con tinh thần của mình bằng cái gọi là “hệ thống mô phỏng chuyển động của cầu thủ”. Không thể phủ nhận rằng, việc sử dụng các cầu thủ bằng xương bằng thịt để làm hình mẫu chuyển động cho nhân vật trong game là điều rất tốt. Tuy nhiên, nếu không thực hiện “đến nơi đến chốn”, yếu tố này lại vô tình trở thành một rào cản.
Khi mà kho dữ liệu động tác không được phong phú, điều này sẽ dẫn đến việc các cầu thủ trong game sẽ có cách di chuyển “hao hao” giống nhau. Không chỉ vậy, rơi vào một tình huống, hầu như các cầu thủ chỉ có một động tác để xử lý và trái bóng gần như đi theo một quỹ đạo không có nhiều biến đổi.
Bởi vậy, nhiều game thủ đã tỏ ra chán nản và thất vọng khi trong các phiên bản PES gần đây, việc hình thành nên những tổ hợp nút, những phương án tấn công hay dứt điểm đã trở thành “khuôn mẫu”. Và chính điều này vô tình đã giết chết sự sáng tạo và tính đa dạng, luôn luôn biến đổi – thứ “ma thuật” mà các phiên bản PES trước đây đã làm được.
Tóm lại, sau thất bại trong những năm vừa qua, hy vọng Konami đã nhận ra sai lầm của mình và sẽ mang những giá trị vốn có của dòng game PES để mang vào phiên bản sắp tới. Có như vậy, PES mới lấy lại được ánh hào quang xưa cũ của mình và không bị tụt hậu quá nhiều so với đối thủ FIFA.
Xem Thêm :
- Diablo Wrath (Việt sub) - Cuộc chiến giữa Thiên Thần và Ác Quỷ
- Các cột mốc đáng nhớ trong thị trường GOVN - Phần 1
- Map DotA 6.73 sẽ có thêm tới 3 hero mới?
- Những game được mong đợi nhất năm 2008-Phần 3
- Nỗi khổ của gamer khi chạy theo cấu hình game "khủng"
- Cảm nhận sự khốc liệt trong những hình ảnh mới của Rồng Đen
- MUonline xuất hiện nhân vật thứ 6 - Pháp Sư Triệu Hồi
- Hot Dance Party - Một bước tiến xa của game âm nhạc
- BioWare - “Game đỉnh nhất của chúng tôi vẫn chưa ra đâu!”
- “Bão Sa Mạc” sẽ trở lại vào tháng Bảy?


LinkBack URL
About LinkBacks





















